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sábado, 7 de febrero de 2015

5 cosas que NO debes hacer el 14 de febrero - Día de los enamorados

¡HOLA GENTUZA!

En mi siguiente video les hablo del 14 de febrero, ese día que es excelente para publicitar vuestro material. Primero The Walking dead y ahora, el estreno de la grandiosa mierda  película "50 sombras de Grey". Es obvio que muchas mujeres mojarán con o sin pareja ese día.

Pero en fin, aquí les dejo mi video, espero que lo disfruten.





Si te gustó comparte esta bazofia  opinión hacia el 14F



Ronalex Torres


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lunes, 2 de febrero de 2015

¡OMG!... ¡CAMBIO DRÁSTICO DE PAMELA ANDERSON! (FOTO)

Pamela Anderson: Se convirtió en un símbolo sexual luego de su participación en 'Baywatch', su belleza y encanto la llevaron a los cuernos de la luna en la década de los 90




Pues si amigas y amigos, la bella, o bueno, ex-bella Pamela Anderson, mujer de las pajas de muchos, no se salvó de la vejez, ya que hasta parece perfecta para hacer un papel de villana en una película Disney. Lo único que puede resaltar para no fijarse en su cara son sus dos balones inflados de fútbol.



VEAN LA FOTO.


Ronalex Torres.
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lunes, 5 de enero de 2015

¿Qué pasó con Ronaldo Nazario?

Ronaldo "El Fenómeno" Nazario, se retiró del fútbol por culpa del sobrepeso, pero ese diagnóstico, a mi parecer, estaba equivocado


¿Qué pasó con Ronaldo?


Sospecho que Ronaldo se preguntaba "¿Por qué sigo engordando aún sin comer?". El jugador Brasileño, campeón del mundo en el 1994 y 2002, tuvo que finalizar anticipadamente su grandiosa carrera por haber recibido un mal diagnóstico y, peor aún, un desacertado tratamiento para su sobrepeso.

Tendría que pedirle personalmente en su cuenta de twitter sus exámenes, ya que no es muy segura mi hipótesis. Es una apuesta que ya tengo ganada de antemano. Seguramente tiene el metabolismo lento, pero no por culpa del hipotiroidismo, como dijo: "Creo que ahora muchos de ustedes estarán arrepentidos de haberse reído tanto de mi peso, de las bromas, de los comentarios. No le tengo rencor a nadie; sólo quería explicarlo en el último día de mi carrera”, dijo Ronaldo, al aclarar que lo estaba afectando el hipotiroidismo, "un problema que desacelera el metabolismo y, para controlarlo, habría que ingerir hormonas que no son permitidas en el fútbol, porque sería doping"


¿Qué estuvo mal?


Hubo tres errores fundamentalmente en el diagnóstico y tratamiento de Ronaldo:

1) Aunque muchos pacientes tienen la falsa creencia de que el hipotiroidismo engorda, esta enfermedad sólo hace aumentar unos pocos kilos por retención de líquidos.

Generalmente, el hipotiroidismo causa acumulación de agua en las manos y los pies, pero no aumento de la grasa en el abdomen y cuello, como en su caso. En los casos de sobrepeso mayor a tres kilos deben buscarse otras causas. Especialmente cuando se trata de grasa y no e hinchazón de manos y pies.

2) Según la FIFA, recibir levotiroxina (eutirox) no es doping para los deportistas  que necesitan la hormona tiroidea, porque normalmente el cuerpo la produce en dosis suficientes. No recibir tratamiento para el hipotiroidismo es altamente peligroso.

3) Seguramente el Sr. Nazario recibió, sin éxito claramente, un tratamiento con glucosamina para sus adoloridas rodillas, lo cual afectó su metabolismo y lo llevó a aumentar de peso más rápido con el pasar del tiempo. La glucosamina ha demostrado ser inútil para los dolores articulares y peor aún genera aumento e peso por resistencia a la insulina.

Diagnóstico y tratamiento.

Aunque existan medicamentos para curar la resistencia a la insulina que padecía Ronaldo, el tratamiento más efectivo es aumentar el consumo de proteínas para mejorar el metabolismo y curar el origen de sus ataques de ansiedad por comer dulce.





Pero ahora, hoy en día, tras participar en un reality para bajar de peso, Luís Nazário de Lima Ronaldo, quien llegó a pesar 118 kilos, ha subido una foto en Instagram en la que se lo ve delgadísimo y con los abdominales muy marcados, con lo que ya se puede confirmar que logró curarse de la resistencia  a la insulina.

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lunes, 27 de octubre de 2014

LOS SIMS 4 - Crítica e impresiones.





Maxis acaba de sacar del horno una nueva entrega de Los Sims, y lo he estado probando a fondo. El lanzamiento no ha estado exento de cierta polémica (por ejemplo, el parche de última hora que corregía algunos bugs graves), pero lo que puede jugarse actualmente es un producto terminado y que de ningún modo parece hecho con prisas. Los fans de la saga tal vez echen de menos algo más de contenido que, como suele ser costumbre, llegará en forma de DLCs temáticos en los próximos meses (A un cariñoso costo $$$)
No hay grandes sorpresas: Maxis se mantiene muy fiel a las anteriores entregas en cuanto a jugabilidad. Los gráficos son adecuados y han mejorado un poco desde la tercera entrega, pero mantienen su estilo caricaturesco habitual que no tienen mucho que remarcar. Básicamente hay dos puntos en los que Los Sims 4 se diferencian de sus antecesores: la interfaz de usuario y las emociones de nuestros sim.
Cuando un juego tiene una cantidad de menús y opciones configurables como este, corre el riesgo de que su interfaz termine lleno de botones y barras desplazadoras para ajustar parámetros. En esta nueva entrega se ha tratado de huir al máximo de esos controles útiles pero poco intuitivos, y se ha optado por una interfaz más minimalista pero igualmente potente. Nos daremos cuenta del cambio nada más iniciar una partida, con la creación de nuestro primer sim.
La mayor de los parámetros de nuestro sim pueden elegirse simplemente pulsando y arrastrando partes de su cuerpo, como si lo estuviésemos modelando en arcilla. Claramente ese tipo de creación de personajes ganará varios puntos si los jugamos con una pantalla táctil, pero es también muy cómodo de usar con el ratón. Recuerda levemente a los menús de construcción de criaturas de Spore, lo cual es francamente un acierto (y posiblemente lo mejor de este otro título).
Pero no se trata sólo de decidir la anchura de hombros y la forma de las cejas de nuestros sim: lo más interesante (y también lo que más influirá en el juego) es elegir su forma de ser. Empezaremos eligiendo una vocación (que más adelante podremos cambiar) y tres rasgos principales. Así, podemos crear jóvenes atormentados que rehúyen la compañía de otros sims y que sueñan con ser escritores, artistas impetuosos que necesitan de los halagos de los demás para sentirse útiles, ambiciosos "tiburones" empresariales decididos a llegar a lo más alto en el mundo de las finanzas... cualquier cosa que se nos ocurra.
A diferencia del aspecto físico de nuestros sim, su forma de ser determinará su forma de comportarse y relacionarse con los demás. Lo cual podría dejarnos un bonito mensaje de que lo que importa es el interior, aunque probablemente la única intención haya sido la de hacer el juego más complejo e interesante.
Las aptitudes y los sueños de grandeza de nuestro sim se materializarán en su carrera profesional. Dependiendo que cómo hayamos configurado su personalidad, será tenaz o se rendirá con facilidad, será ambicioso o conformista, se tomará las derrotas con deportividad o sufriendo terribles depresiones. Como ya habréis adivinado, la nueva entrega de Los Sim está centrada en este punto: la autorealización de nuestros personajes. Esto, en nuestra opinión, en un buen soplo de aire fresco, especialmente si ya estábamos cansados de construir casas, decorarlas y ligar con otros sim.
De hecho, el estado de ánimo de nuestro sim es en general bastante más importante que sus "necesidades básicas" (en torno a las que giraba la primera entrega) y tendrá un efecto en todo lo que hace, en la forma de moverse y en cómo se relaciona con los demás. Además, los sim empáticos tenderán a contagiarse de las emociones de los demás, con lo cual tendremos que cuidarnos de relacionarlos con sim depresivos, mientras que los malvados serán más y más felices cuanto más sufra la gente a su alrededor. Los artistas atormentados, por otra parte, necesitarán deprimirse para estar inspirados y creativos. Como vemos, la complejidad ha crecido mucho en este campo.
Volviendo al tema de los interfaces, la construcción y modificación de las casastambién ha cambiado un poco. Sin llegar al nivel de plasticidad del menú de creación de personajes, sí que se ha simplificado palpablemente respecto a otras entregas, sin perder un ápice de su potencia. Uno de los grandes aciertos es la posibilidad de utilizar las habitaciones como entidades independientes, lo que nos permite reorganizar nuestra casa con mucha facilidad. Además, todos aquellos que no estén interesados en la decoración de interiores encontrarán montones de configuraciones por defecto que les ahorrarán tener que devanarse los sesos amueblando la casa.
Para añadir un poco de mayor "sentimiento de recompensa" al juego, y a falta de misiones, se han creado una serie de retos que nuestro sim se autoimpone dentro de su carrera profesional, y que nos darán algunos "puntos de satisfacción" al lograrlos. En general, los retos no son demasiado interesantes y las recompensas tampoco, pero es posible que el sistema se mejore con futuras expansiones. Al avanzar en nuestra carrera profesional podremos, además, desbloquear contenido único para nuestra casa específico de nuestra profesión.
Los Sims 4 tiene también algunos cambios menores, como el hecho de que la IA ha sido mejorada, con lo que nuestros sim serán menos torpes que antes (aunque bueno, seguirán necesitándonos para hacer algo provechoso con su vida). Otra pequeña adición es la posibilidad de interactuar con varios sim al mismo tiempo, lo cual dará lugar a animadas conversaciones de grupo y, en ocasiones, a acalorados debates.
No sólo podremos relacionarnos y estrechar vínculos con varias personas a la vez, sino que también podremos realizar varias tareas de forma simultánea. Esto le añade un pequeño toque de realismo al juego, pero francamente tampoco supone una revolución. Eso sí, resulta divertido ver como nuestro sim, después de hacer "zapping" por varios canales, saca su móvil para ir echando un vistazo a Facebook mientras, técnicamente, sigue viendo la tele. En efecto: no es que los sim sean ahora sean más inteligentes, pero sí que parecen más "humanos".
En conclusión
Los Sims 4 no supone ningún tipo de revolución respecto a anteriores entregas de la saga, pero contiene las suficientes novedades como para suponer un soplo de aire fresco y encandilar a los fans incondicionales. Si te gustaban los otros juegos de Los Sim, este te encantará, aunque es posible que eches en falta algo de contenido. Éste llegará, sin duda, con los próximos DLCs y así sacarle un dinerillo a sus usuarios que nunca está de más. Y si no te gustaban las anteiores entregas, este te parecerá casi igual que los otros.


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